2026년 6월 18일 (4)
펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만장 돌파 [쿠키 게임]

펄어비스 ‘붉은사막’, 글로벌 누적 판매량 600만장 돌파 [쿠키 게임]

한국 콘솔 게임 역사상 전례 없는 대기록
올해 미국 비디오게임 판매 순위 연간 2위
‘검은사막’ 글로벌 서비스 운영 경험 두각

승인 2026-06-11 12:18:40
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‘붉은사막’이 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 펄어비스 제공
‘붉은사막’이 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 펄어비스 제공

‘붉은사막’이 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파했다. 펄어비스는 11일 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 글로벌 누적 판매량 600만장을 달성했다고 밝혔다. 

붉은사막은 공식 SNS를 통해 전 세계 판매량 600만장 돌파 소식을 알리며 “파이웰을 찾아와 각자의 방식으로 세계를 경험해 주신 모든 회색갈기 여러분께 진심으로 감사드린다”고 전했다.

붉은사막은 출시 초기 이례적인 흥행을 기록하며 글로벌 시장의 주목을 받았다. 출시 하루 만에 200만장, 한 달이 채 되기 전 500만장을 기록한 데 이어 83일 만에 600만장 판매를 달성했다. 한국 콘솔 게임 역사상 전례 없는 판매 기록이다. 

600만장 판매 성과는 기존 프랜차이즈 중심 글로벌 콘솔 시장에서 신규 IP로 달성했다는 점에서 의미가 크다. 미국 시장조사기관 서카나(Circana)가 5월 발표한 2026년 미국 비디오게임 판매 순위에 따르면 붉은사막은 연간 누적 판매량 2위를 기록했다. 

이용자 지표도 안정적인 흐름을 이어가고 있다. 미국 경제지 포브스(Forbes)는 “붉은사막은 출시 이후에도 높은 이용자 유지율”이라며 “일반적으로 판매량이 빠르게 감소하는 오픈월드 싱글 플레이 게임과 다른 흐름”이라고 평가했다. 

펄어비스는 최근 붉은사막의 3분기 업데이트 예고와 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 제작을 발표했다. 검은사막의 글로벌 서비스 운영 경험을 바탕으로 발 빠른 업데이트와 패치를 진행해 콘텐츠 개선과 편의성을 강화했다. 자체 게임 엔진 ‘블랙스페이스 엔진(BlackSpace Engine)’을 기반으로 게임의 퀄리티를 높여 몰입감을 높였다. 

허진영 펄어비스 대표는 “붉은사막은 신규 IP임에도 불구하고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 거두게 되어 전 세계 이용자들에게 진심으로 감사드린다”면서 “즐겁고 더 나은 경험을 제공하기 위해 펄어비스는 새로운 도전을 향해 계속 나아가겠다”고 전했다.

이영재 기자 youngjae@kukinews.com
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안녕하세요. 문화스포츠부 이영재 기자입니다. 현장에서 직접 취재한 내용을 전합니다. 쉽고 정확하게 전달하겠습니다.
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