IT·과학

북미 최대 규모 ‘애니메 엑스포 2026’ 찾은 K-게임…넷마블ㆍ스마일게이트 참여
북미 최대 규모 서브 컬쳐 박람회인 ‘애니메 엑스포 2026’에 스마일게이트의 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’와 넷마블이 개발 중인 신작 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마(이하 나혼렙)’가 참여했다. ‘애니메 엑스포’는 서브 컬쳐를 주제로 진행하는 북미 최대 행사로 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 분야를 다룬다. 이번 ‘2026 애니메 엑스포’는 지난 2일부터 5일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션 센터 일대에서 진행됐다. LA 컨벤션 센터는 LA 오토쇼, KCON 등 대규모 국제 행사가 열리는 곳이다. 카오스 제로 나이트...

LG전자, 美 보스턴에 네 번째 ‘SKS’ 쇼룸…빌트인 시장 공략

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엔씨소프트 ‘아이온2’, 16일부터 사전 다운로드 진행 [쿠키 게임]
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무, 이하 엔씨)는 16일부터 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’ 사전 다운로드 및 캐릭터 커스터마이징 이벤트를 진행한다. 모든 이용자는 16일 오후 12시부...
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“한 달이면 구축 끝”…이노그리드, 초소형 AI 데이터센터로 전환 가속 [현장+]
클라우드 전문기업 이노그리드가 인공지능(AI) 기반 데이터센터 소프트웨어 기업으로 체질 전환에 나섰다. 초소형 데이터센터를 하나로 묶어 통합 관리하는 기술 개발에 속도를 내며, AI·그래픽처리장치(GPU)&...
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30주년 맞은 게임대상, 넥슨이 휩쓸었다…대상⋅최우수상 석권 [쿠키 현장]
‘2025 대한민국 게임대상’에서 넥슨이 대통령상인 대상을 받았다. 자회사인 네오플의 ‘퍼스트버서커: 카잔’도 최우수상을 받는 등 올해 시상식을 넥슨이 휩쓸면서 2025년을 ‘넥슨의 해’로 ...
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‘마비노기 모바일’ 게임대상 수상…넥슨, 3년 만에 정상 [쿠키 현장]
넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 올해 최고의 게임으로 인정받았다. 넥슨의 ‘마비노기 모바일’은 12일 부산 벡스코 제2전시회장에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 대상을 받았다. 기존 ...
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SKT, AI로 ‘참조 신호’ 없앤다…무선 기술로 전파방송대상 장관상 수상
SK텔레콤이 인공지능(AI)을 활용한 차세대 무선 통신 기술로 과학기술정보통신부 장관상을 받았다. SK텔레콤은 12일 제26회 전파방송 기술대상에서 AI 기반 무선 송수신 기술을 인정받아 장관상을 수상했다고 밝혔...
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파두, 3분기 매출 256억…AI 수요 타고 ‘역대 최대’ 매출
데이터센터용 반도체 기업 파두가 AI 인프라 수요 증가에 힘입어 3분기 역대 최대 실적을 기록했다. 파두는 공시를 통해 2025년 3분기 연결 기준 매출 256억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 지난해 같은 기간(약 101억원...
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로스트아크, 2025 윈터 쇼케이스 참여 신청 오픈 [쿠키 게임]
스마일게이트 RPG(대표 지원길)는 12일 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’가 겨울 시즌 대규모 업데이트 로드맵을 모험가들과 함께 공유하는 ‘2025 윈터 쇼케이스’ 개최를 예...
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KT지니뮤직, 3분기 영업익 57억원…전년 동기 대비 68% 성장
KT지니뮤직(대표 서인욱)은 12일 공시를 통해 3분기 연결기준 매출 830억원, 영업이익 57억원을 기록했다고 밝혔다. 3분기 연결기준 매출은 830억원으로 전년 동기(802억원) 대비 3.54% 증가했고, 영업이익은 57억원으로...
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삼성인력개발원, ‘갤럭시 XR’로 임직원 교육 혁신 나선다
삼성인력개발원이 인공지능(AI)과 확장현실(XR)을 결합한 차세대 교육 프로그램을 도입했다. 삼성전자의 헤드셋형 기기 ‘갤럭시 XR’을 활용해 시공간의 제약 없이 몰입형 학습이 가능한 기업 교육 모델을 ...
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LG CNS, ‘2025 대한민국 IT서비스 혁신대상’ 과학기술정보통신부 장관상 수상
LG CNS가 공공과 금융 분야의 인공지능(AI) 혁신 성과를 인정받아 ‘2025 대한민국 IT서비스 혁신대상’ 기술혁신 부문에서 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다고 12일 밝혔다. 한국IT서비스학회(ITSA)와 IT서...
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게임업계 이끄는 장수 IP… ‘익숙함’이 만든 새 성장 엔진
게임사들이 장수 IP를 이용해 새 성장 엔진을 만들고 있다. 넥슨은 ‘마비노기 모바일’로 흥행 돌풍을 일으켰고 넷마블도 ‘세븐나이츠’를 재출시해 수익성을 개선하는 등 장기 IP가 효자 역할을 톡...
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위메이드플레이, 3분기 영업익 34억원, 당기순이익 흑자 전환…경영 안정화 잰걸음
위메이드플레이(대표 우상준)가 연결 기준 매출 311억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 42억원을 기록한 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 실적은 전년 동기 대비 매출 7%가 증가하며 영업이익, 당기순이익이 흑...
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컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…신작 7종 출시로 실적 반등 목표
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 2025년 3분기 실적을 공시하고, 다양한 장르 신작 출시를 통해 실적 개선과 성장 기반 강화를 추진한다고 밝혔다. 컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억원을 공시했...
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위메이드 3분기 영업익 263억원 ‘흑자 전환’…‘미르의 전설2/3’ 실적 견인
위메이드(대표 박관호)는 2025년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 매출 약 1636억원 영업이익 약 263억원 당기순이익 약 574억원으로 집계됐다. 3분기 매출은 전분기...
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컴투스, 3분기 영업손실 194억원…신작 및 글로벌 IP 전략으로 반등 꾀한다
컴투스(대표 남재관)는 2025년 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 밝혔다. RPG, 스포츠 등 다양한 장르 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1...
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데브시스터즈 3분기 영업손실 7억원…핵심 게임 타이틀 업데이트로 반등 노린다
데브시스터즈(대표 조길현)는 12일 K-IFRS 연결 기준 2025년도 3분기 잠정 실적을 발표했다. 매출은 549억원, 영업손실 7억원, 당기순이익 16억원으로 집계됐다. 주요 라이브 게임 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상...
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네오위즈, ‘브라운더스트2’ 역대 최고 매출…3분기 영업익 265억원 달성
네오위즈(공동대표 김승철·배태근)는 12일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 1274억원으로 전년 동기 대비 37%, 전 분기 대비 16% 증가했다. 영업이익은 265억원을...
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엔씨, 3분기 영업손실 75억원…19일 출시 ‘아이온2’ 승부수 통할까
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무)가 2025년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익...
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넥슨, 3분기 매출 1조1147억원·영업익 3524억원…‘마비노기 모바일’ 흥행 성과
글로벌 게임업체 넥슨이 2025년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출 1187억엔(한화 약 1조1147억원)을 기록하며 전년 동기 대비 12% 감소했고, 영업이익은 375억엔(약 3524억원)으로 전년 동기 대비 27% 감소했다. 다만 영업...


