IT·과학

관세 효과 걷어내도 남는다…LG전자 실적 바꾼 ‘구독·전장의 힘’
LG전자가 올해 상반기에 지난해 1년 동안 벌어들인 영업이익을 넘어섰다. 프리미엄 가전과 TV 판매가 외형 성장을 이끈 가운데, 구독, 플랫폼, 기업간거래(B2B) 중심의 사업 포트폴리오 다변화가 본격적인 수익성 개선으로 이어졌다는 분석이다. LG전자는 올해 2분기 연결기준 매출 23조8297억원, 영업이익 1조5788억원의 잠정실적을 기록했다고 7일 발표했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 14.9% 늘었고, 영업이익은 146.9% 급증했다. 매출과 영업이익 모두 역대 2분기 기준 최고치다. 이로써 올해 상반기 누적 영업이익은 3조2525억원을 달...
![넥슨, 북미 최대 서브컬처 행사 ‘애니메 엑스포 2026’ 참가…신작 ‘프로젝트 RX’ 공개 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/07/07/kuk20260707000249.460x260.0.jpg)
넥슨, 북미 최대 서브컬처 행사 ‘애니메 엑스포 2026’ 참가…신작 ‘프로젝트 RX’ 공개 [쿠키 게임]
![MMORPG부터 AI까지…넥써쓰, 게임 라인업 9종 공개 [쿠키 게임]](/data/kuk/image/2026/07/07/kuk20260707000202.460x260.0.png)
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위메이드플레이, 3분기 영업익 34억원, 당기순이익 흑자 전환…경영 안정화 잰걸음
위메이드플레이(대표 우상준)가 연결 기준 매출 311억원, 영업이익 34억원, 당기순이익 42억원을 기록한 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 실적은 전년 동기 대비 매출 7%가 증가하며 영업이익, 당기순이익이 흑...
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컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…신작 7종 출시로 실적 반등 목표
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 2025년 3분기 실적을 공시하고, 다양한 장르 신작 출시를 통해 실적 개선과 성장 기반 강화를 추진한다고 밝혔다. 컴투스홀딩스는 올해 3분기 매출 196억 원, 영업손실 39억원을 공시했...
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위메이드 3분기 영업익 263억원 ‘흑자 전환’…‘미르의 전설2/3’ 실적 견인
위메이드(대표 박관호)는 2025년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 매출 약 1636억원 영업이익 약 263억원 당기순이익 약 574억원으로 집계됐다. 3분기 매출은 전분기...
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컴투스, 3분기 영업손실 194억원…신작 및 글로벌 IP 전략으로 반등 꾀한다
컴투스(대표 남재관)는 2025년 3분기 실적을 공시하고 연결 기준 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 밝혔다. RPG, 스포츠 등 다양한 장르 게임들을 토대로 올해 3분기까지 누적 매출은 전년 동기 대비 약 1...
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데브시스터즈 3분기 영업손실 7억원…핵심 게임 타이틀 업데이트로 반등 노린다
데브시스터즈(대표 조길현)는 12일 K-IFRS 연결 기준 2025년도 3분기 잠정 실적을 발표했다. 매출은 549억원, 영업손실 7억원, 당기순이익 16억원으로 집계됐다. 주요 라이브 게임 연간 운영 로드맵 기준 이번 분기는 상...
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네오위즈, ‘브라운더스트2’ 역대 최고 매출…3분기 영업익 265억원 달성
네오위즈(공동대표 김승철·배태근)는 12일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 1274억원으로 전년 동기 대비 37%, 전 분기 대비 16% 증가했다. 영업이익은 265억원을...
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엔씨, 3분기 영업손실 75억원…19일 출시 ‘아이온2’ 승부수 통할까
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무)가 2025년 3분기 실적 결산(연결기준) 결과 매출 3600억원, 영업손실 75억원, 당기순이익 3474억원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10% 감소했다. 영업이익...
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넥슨, 3분기 매출 1조1147억원·영업익 3524억원…‘마비노기 모바일’ 흥행 성과
글로벌 게임업체 넥슨이 2025년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출 1187억엔(한화 약 1조1147억원)을 기록하며 전년 동기 대비 12% 감소했고, 영업이익은 375억엔(약 3524억원)으로 전년 동기 대비 27% 감소했다. 다만 영업...
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NHN, 3분기 흑자 전환…게임·결제·기술 부문 고른 성장
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2025년 3분기 경영실적을 발표했다. NHN 연결기준 2025년 3분기 매출은 6256억원으로 전년 동기 대비 2.8%, 전 분기 대비 3.4% 증가했고, 영업이익은 276억원으로 전년 동기 대비 흑자...
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펄어비스, 3분기 영업익 106억원…‘검은사막’ 효과로 흑자 전환
펄어비스는 12일 실적 발표를 통해 2025년 연결 기준 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원, 당기순이익 290억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 34.2%, 전년 동기 대비 34.3% 증가했다. 영업이익과 당기순이...
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KT, 유심 ‘택배 교체 서비스’ 시작…“대리점 방문 없이 비대면 교체”
KT가 11일부터 유심(USIM) 택배 교체 서비스를 시작했다. 최근 무단 소액결제 및 개인정보 유출 사고로 불안이 커진 고객들을 위해 대리점 방문 없이 비대면으로 유심을 교체할 수 있도록 지원하는 것이다. KT에 따...
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“돈으로도 못 사는 엔비디아 GPU”…이제 필요한 건 ‘결과물’
한국이 미국 엔비디아의 최신 AI 그래픽처리장치(GPU) 26만장을 확보했다. 단일 국가 기준으로는 역대 최대 규모다. 이번 물량이 순차 배치되면 한국의 GPU 보유량은 기존 6만여장에서 30만장 이상으로 확대된다. 미...
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삼성전자, 전략물자 ‘자율준수무역거래자’ 최고등급 AAA 재지정
삼성전자가 산업통상자원부로부터 전략물자 ‘자율준수무역거래자’ 최고등급인 AAA를 재지정받았다고 10일 밝혔다. 자율준수무역거래자 제도는 반도체, 네트워크 장비 등 국가 안보상 수출입이 통제되는...
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조주완 LG전자 CEO “글로벌 10대 완성차 중 8곳, LG 전장 부품 채택”
조주완 LG전자 최고경영자(CEO)가 “전 세계 자동차 판매의 약 55%를 차지하는 상위 10대 완성차(OEM) 가운데 8곳이 LG전자의 차량용 부품과 솔루션을 채택하고 있다”며 “완성차 업체와 주요 부품사, 소프트...
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영업익 23% 감소한 그라비티…“신작 효과로 반전 노린다”
그라비티가 올 3분기 전년 동기 대비 다소 악화된 수익성을 냈다. 그라비티는 ‘라그나로크’ IP를 이용한 신작으로 실적을 개선하겠다는 입장이다. 8일 그라비티에 따르면 회사는 올 3분기 1389억원의 매출...
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웹젠, 3분기 영업익 전년 동기比 20.7%↓“신작 게이트 오브 게이츠로 승부수”
웹젠이 주요 신작 부재로 전년 동기 대비 영업이익이 20.7% 줄어든 성적을 기록했다. 웹젠은 주춤했던 신작 게임 개발과 출시에 집중해 수익성 개선을 도모한다는 입장이다. 웹젠은 7일 올해 3분기 매출 438억원과 ...
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삼성, ‘미래기술육성사업 2025 애뉴얼 포럼’ 개최…12년간 1조1000억원 지원
삼성이 도전적인 미래 과학기술 연구를 지원하는 ‘미래기술육성사업’의 12년 성과를 공유하고 산학연 협력 네트워크를 강화하는 자리를 마련했다. 삼성은 7일 서울 강남구 인터컨티넨탈 파르나스 호텔...
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머스크 “테슬라 AI칩, 삼성전자·TSMC서 생산…자체 공장도 세울 것”
일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 차세대 인공지능(AI) 칩 생산을 한국의 삼성전자와 대만 TSMC에 맡기고, 향후 자체 생산 공장 설립도 추진하겠다고 밝혔다. 머스크는 6일(현지시간) 미국 텍사스 오스틴에서 ...
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엔씨-엔비디아 협력…“지스타서 최상의 PC 시연 환경 제공”
엔씨소프트(엔씨)와 엔비디아가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다. 엔씨는 오는 13일 개막하는 지스타 2025 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를...


